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Partie Annabeth - Troisième épreuve du tournoi
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Message(#) Sujet: Partie Annabeth - Troisième épreuve du tournoi Partie Annabeth - Troisième épreuve du tournoi EmptyJeu 29 Jan - 13:15


Grand calme d'un jardin japonais


En débouchant dans ce nouveau lieu, la brise légère qui s'y fait sentir vous indique un parcours en extérieur. Comme quoi, même sans la vue on peut faire des déductions utiles. Retourner en arrière vous est impossible, derrière vous se trouve bien une porte coulissante mais même en forçant vous ne parviendrez pas à l'ouvrir. Vous ne le savez pas encore mais votre épreuve commence ici tout en douceur, vous devriez en profiter pour vous décontracter un peu, le jardin japonais dans lequel vous vous trouvez sans le savoir est le calme avant la tempête... Quoique, faîtes attention où vous mettez les pieds, avancez doucement sinon vous risquez de tomber à cause des deux marches se situant à quelques pas de la porte. La chute ne serait pas bien grave mais pour les malchanceux, vous risquerez de vous faire une petite entorse, ou plus... Ce premier obstacle passé, vous vous retrouverez sur un petit chemin constituées de petits galets blancs. Attention à ne pas s'en éloigner, votre odorat étant attiré par le doux parfum des fleurs plantées un peu partout dans le jardin. Il serait alors compliqué de retrouver le bon chemin de galets. Ce dernier ce disperse en plusieurs embranchements. Ce serait plus pratique de suivre toujours la direction la plus au Nord à partir des marches pour arriver plus vite jusqu'au pont rouge qui surplombe le petit cours traversant l'intégralité de la propriété et qui vous permets de traverser sans avoir à vous mouillez. Si jamais les fleurs vous ont éloignées du chemin de galets, vous vous rendrez bien compte qu'il est plus que compliqué de le retrouver en étant aveugle, par contre en avançant dans l'une des directions, le bruit de l'eau vous guidera. Vous connaissez le principe n'est-ce pas. Peut-être retrouveriez-vous le pont ? Dans le cas contraire, vous n'aurez qu'à traverser l'eau qui vous arrive jusqu'aux chevilles. Ce n'est pas très long mais l'eau est froide. De l'autre côté, quelque soit votre moyen de traverser, il n'y aura plus de galets pour vous guider dans la voie à suivre, seulement de l'herbe sur une grande surface. Si vous êtes attentif et curieux, vous sentirez une nouvelle odeur, différente de celle des fleurs et vous déciderez de la suivre, elle s'amplifiera au fur et à mesure que vous vous rapprocherez. Dans le cas où vous déciderez de ne pas vous préoccupez de cette odeur étrange ou que vous ne parveniez pas à la sentir tout de suite, vous risquez de vous perdre jusqu'à tomber sur la fin du jardin délimité par des planches de bois et sur une petite cabane dont la porte ne s'ouvrira pas et à côté de laquelle vous ne trouverez pas de mystérieux objets. Quelque soit votre choix, vous finissez par vous heurtez à des barrières. A cet endroit, l'odeur est forte mais impossible pour vous de deviner ce que c'est, peut-être est-ce votre sixième sens qui vous indique que vous devez absolument trouver de quoi il s'agit, en tout cas vous faîtes le tour des barrières sur une desquelles, en fouillant bien, vous trouvez un verrou facile à pousser qui vous permet d'entrer. A l'intérieur, surprise, des grains de sables se faufilent dans vos chaussures quand vous marchez. Ce n'est pas la sensation la plus agréable qui soit mais en marchant tout droit par défaut vous vous approcherez de votre but. Attention à ceux qui auraient peur de s'écarter des barrières et de perdre tout repère, en partant à droite pour rester avec un appui un de vos pieds ou celui de votre partenaire se posera sur les trois fourchettes d'un râteau ce qui aura pour conséquence de faire monter le manche qui vous arrivera en pleine figure. Gros risques de tomber et d'entraîner votre camarade avec vous. En plus, ce sera l'occasion au sable de se faufiler encore plus loin que vos chaussures et que c'est désagréable d'avoir du sable dans ses vêtements, c'est comme quand on est à la plage. Sauf qu'en général, là-bas vous disposez de la vue. Rassurez-vous, si vous avez eu la bonne idée d'aller tout droit, une statue vous indiquera le bon chemin sans embûches. Encore faut-il comprendre que le bras de la statue indique la bonne direction à suivre. Quatre statues agiront dans ce sens, arriver à la cinquième vous arriverez devant un grand temple au cœur du jardin. Vous pouvez également arriver devant sans suivre les statues mais ces dernières sont un petit jeu pour ceux qui se croient les plus malins en cherchant toujours midi à quatorze heure. Quoiqu'il en soit, le temple est assez grand pour que vous tombiez dessus. Enfin une issue ? En tâtonnant vous finirez par tomber sur deux nouvelles marches qu'il vous faudra monter puis sur une porte. Ne soyez pas pressé, vous n'oubliez rien ? La forte odeur de tout à l'heure est un indice, il vous faudra le comprendre pour ensuite vous en rapprochant en allant à droite de la porte. Au milieu de la table que vous trouverez au bout se trouve un sac. Il vous faut le prendre puis l'ouvrir...

PARTIE PAR MPS

Félicitations, vous venez de découvrir l'objet caché dans le sac, vous allez donc pouvoir faire glisser la porte du petit temple japonais pour enfin découvrir un nouveau lieu. Bonne chance pour la suite.

Description : Au contact de l'objet vous découvrirez qu'il est assez fin et que plusieurs objets de ce type tiendraient dans votre main. Il est assez long également mais pèse relativement léger. Dans votre main, vous pouvez le faire rouler facilement, l'objet est donc cylindrique. En faisant attention aux touts petits détails, vous vous apercevrez qu'une des extrémités est encore plus fine. Elle est en bois. Ce en quoi est fait l'autre partie est un peu plus compliquée à expliquer mais c'est un peu rugueux. De quoi peut-il s'agir ?

Détails supplémentaires en cas de réponse fausse :
- Maintenant que le sac est ouvert, l'odeur est plus forte que jamais.
- UC.

Je suis pas très très satisfaite de ce que j'ai fais, c'est pas top j'en conviens mais vous avez compris le principal. Enfin j'espère. Pour l'objet, je voyais celui-là, c'est pas facile à décrire mais je pense que c'est pas super compliqué avec l'indice qui traîne pendant une bonne partie de la description. Je peux toujours changer d'objet, c'est pas le seul qui puisse être intégrable je pense dans le thème.

Bonne lecture ! Wink
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